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私的FF攻略

管理人がFFをプレイする上で役に立ったこと。こうした方がいいと思ったこと。
つまったところ。その他攻略。

FF2
・魔法は3属性と回復系以外ははっきり言って役に立たない。
FF3
・最初の町で皮の防具1個以外何もかも売り払ってポーション99個集め、
裏技でオニオン系の防具を作って売る。
後はその資金でオニオン系の防具を99個作って売れば、 初期の段階でお金をマックスまで上げられる。

・ポーション99個の裏技をハイポーションでやるとアイテムが99個になる。

・オニオンソードは小人になっても1000以上のダメージを与えられる。
FF5
・ジョブチェンジできるようになったら一人シーフにしてまずダッシュを覚える。

・マイティーガードをラーニングできるスティングレイは水中のウォルスの塔のちょうど真上の海上にあたる一マス分に出現する。マイティーガードはあやつるで使う。

・魔法のランプでオーディンを召喚するとネオエクスデスのうち一匹だけ斬れる。この一匹には死の宣告も効く。
FF6
・カッパ装備をコロシアムに賭けて変えていくとリネームカードやミラクルシューズなど、結構いいアイテムになる。

狂信者の塔のボスマジックマスターの倒し方。
全員リフレクトリング装備でアルテマ連発。
もしくはバーサクをかけてバリアチェンジ出来ないようにし、弱点属性連発。

・デスゲイズは縦、横方向にまっすぐ飛んでいると出現しない。
FF7
裏バトル攻略

リミットゲージがたまった状態にしておく。はじめにリミットを使い 、あとはできるかぎりものまね。
ものまねできなくなったら、ナイツオブラウンド。W召喚にする手もあるが長 い。
それができなくなったらみだれうち。
アクセサリはリボン。
防具に「ついかこうか-ふういん」のマテリアをつけていた。
その他カウンター系やHPアップのマテリアが有効。

・能力アップ系のマテリアは2つまで有効で、3つ目以降は意味なし。
FF10
ブリッツボール
攻め方。ティーダを攻撃。ドリブルが速く、パスが強いキャラを同じサイドのバック(A)。後は適当。操作はマニュアルAのノーマル。Aにボールを渡し、円の外のラインをなぞるようにドリブル。ティーダがゴールに近づき、周りの敵が2人以下ならパス、後は状況に応じてシュート。

レベルの上げ方。レベルを上げたいキャラをバックにしてパスを続ける。

・イフリート、イクシオン、シヴァの召喚獣はそれぞれの属性魔法で回復する。

・リュックとティーダのすばやさはボス戦で重宝した。

・戦闘時、右上に出るターンの順番はヘイストやスロウをかける場合の予測も出る。

ボス戦(オーバードライブのゲージを全部ためてからなんてことはしない。)
ここに出ているのは管理人のパーティーが全滅したことのある敵のみ。

シーモア終異体
この時は確かゾンビ防御の武器がユウナとアーロンの分しかなかった。
ODのゲージがたまってたのは召喚シヴァのみ。
初期バトルメンバーはティーダ、リュック、アーロン。
滅びのヤリ→アレイズのコンビネーションはティーダ、リュックが聖水を使って回避。
攻撃はアーロンとティーダ。
HP回復はリュックとティーダ。死刃の交撃で味方が瀕死になったら交代しながら回復
していく。
アイテムは惜しげもなく使った。メガフェニックスとメガポーション1個ずつ。
幻光折機のHPが1000になるまで集中攻撃。シーモアがフレアを使い出したら味方にシェルをかける。
完全なる破壊はこの3人のHPなら連続でフレアが来ない限り生き残れる。
HPが2万近くになったら召喚獣を順番に出していく。
これでなんとか倒せた。勝因はリュックとティーダのすばやさ。

後で知ったこと。
実は死刃の交撃にはデスペルという前ぶれがある。
完全なる破壊は必殺魔法準備OKの2ターン後。
シーモアには毒と沈黙が効く。

魔天のガーディアン
この時はバーサク防御が確かキマリの分しかなかった。
召喚のODはたまってるのなし。
メンバーはキマリ、ユウナ、アーロン。
まずパーティーの配置。アーロンは正面。後の二人は左右の後ろ。(三角形)
全員にヘイストとプロテスをかけておく。
味方がバーサクになったらすぐ回復。ただし、ユウナのほうを向いた場合はワッカかティーダと交代。
マジカルマインを使われた時はいったん避けてすぐに三角形に戻る。
この方法はうまくいった。危なげなく勝利

ユウナレスカ
こいつは苦労した。
キマリの混乱防御のみ。
ODはバハムートが半分だけ。
偶然ルールーに水吸収をつけることができた。

第一形態はとにかくこちらのダメージを最小にとどめて次に備える。

第二形態。ここも特に怖いものはない。
ここでは全員をHPの高い状態でゾンビにすることを心がける。
さらにパーティーのODがたまりやすいのでたまってるキャラからはずしてい く。
リジェネは必ずデスペルで解くこと。

第三形態。キャラのODを順に発動。ユウナの分は残しておく。
混乱が怖いので、キマリとユウナは固定。どちらかがケアルガでやられた場 合はそのまま。
両方やられた場合はユウナをはずしてリュックかルールー。幸い無事。
やられてゾンビが解けたキャラは退場する。ワッカ、ティーダ退場。
最終的にはキマリ、ユウナ、ルールー。
キマリが攻撃、ユウナは回復、ルールーは攻撃と自分の回復。
攻撃しない限りデスペル攻撃はくらわないのでユウナにヘイスト。
ここでは召喚獣はむやみに使わない。使うと吸収で回復される。
残りHP3万程度でまずシヴァのOD。次にバハムート。
最後にアーロンさんの一撃で終了。
ほとんど運で勝ったような気がする。

シン(正面)
苦労はしてないけど、1回全滅した。
ひたすら攻撃あるのみ。
メンバーはティーダ、ルールー、ワッカ(ワッカでなくてもよい)
ティーダはへイスガ。へイスガの後、ティーダはリュックと交代。
ルールーは魔法攻撃、ワッカはドレイン。リュックはサンダラ。
ルールーのみ死に掛けたら回復。
シンが接近したらメンバー交代。
ワッカはアーロンと交代。リュックはキマリと交代。
ルールーをティーダと交代させてヘイスガ。すぐにルールーに戻す。
後は攻撃攻撃。回復せずに攻撃。
シンは口をあけるのと攻撃を交互にやってくる。
それを考えつつ回復はできるだけしない。
ぎりぎりアーロンの一撃で終わり。(後の二人はやられた)
攻撃は最大の防御なり。
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